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ゲーム開発

【UE5ライセンス】Cityサンプル等、マーケットプレイスで配布・販売されているコンテンツ

Unreal Engineのマーケットプレイスで販売/配布されているコンテンツのライセンス/制限事項について調べてみました。基本的には、CitySampleを含め、配布/商用利用はOKです。
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【UE5ライセンス】テンプレートとスターターコンテンツ part2

マスクロUE5に入っているテンプレートやスターターコンテンツって自作ゲーム(配布したい)に含めていいんだっけ?と疑問に思ったので調べてみました。先に結論だけ書いておくと無償のUE5ライセンスで配布OK(商用利用もOK※1)です。次章以降でラ...
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【UE5初心者】テンプレートとスターターコンテンツの使い方 part1

こんにちは!昨日からUnreal Engine 5 (UE5)でゲーム製作を始めたマスクロです。今回は、テンプレートとスターターコンテンツという超便利機能の使い方を紹介していきます。そもそもスターターコンテンツとは?基本図形オブジェクトや、...
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【UE5ライセンス】無償で使える場合、使えない場合の違い

UE5でゲーム作成を始めてみようと思い、まずはライセンスについて調べてみました。で、ライセンスで一番気になるのって、「どこまで無料で使えるのか?」というところだと思います。UE5の場合、基本的にはUE5で作った製品の収入が100万ドルを超え...
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【Win11】Unreal Editor for Fortnite(UEFN)のインストール~テストプレイ

今話題のUEFNを試してみました。(少し乗り遅れたけど)この記事ではUEFNのインストールからテストプレイまでの手順を紹介します。1. 事前準備まず、大前提としてUEFNをインストールするためにはフォートナイトが必要です。もし未所持の場合は...
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【Win11】Unreal Engine 5.1インストール

Unreal Editor for Fortnite(UEFN)を試してみたくて自宅PCにUnreal Engine 5.1をインストールしてみました。この記事では、Windows11でのUnreal Engine 5.1インストールからテ...